Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - BAM |
Era |
A Hk - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
The most inexperienced of summoners are capable of summoning only dimensional gates: unstable bridges of arcane energy between this world and the Abyss. Dimensional gates, though primitive, are capable of surging forth with accurate pinpoint attacks of arcane matter. Although weak and fragile, a single fallen life is all that the gate requires in order to solidify itself into a true door for a being from the Abyss to emerge out of.
Megjegyzés: Ennek az egységnek van mágikus támadása, amellyel mindig jó eséllyel célba talál. Ennek az egységnek a portyázó képessége lehetővé teszi, hogy átlépjen az ellenséges egységek ellenőrzött területén, így megállíthatatlanul járkálhat közöttük. Ennek az egységnek a földöntúli támadása óriási sebzést okoz az élőholtaknak, de néhány még élőnek is. Ennek az egységnek a hosszú fegyvere lehetővé teszi, hogy közelharcban először támadhasson, még védekezéskor is.
Szintlépés ebből: | |
---|---|
Szintlépés mivé: | Rhami Fire Elemental Water Elemental Air Elemental Earth Elemental |
Ár: | 6 |
ÉP: | 6 |
Lépés: | 4 |
TP: | 6 |
Szint: | 0 |
Beállítottság: | semleges |
ID | I8 Ak_Enchanted |
Képességek: | portyázó, energy draining |
blue flame földöntúli | 5 - 1 közelharc | precision első ütés |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 50% |
szúrás | 50% |
ütés | 50% |
tűz | 10% |
hideg | 70% |
földöntúli | 0% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 1 | 50% |
Dombság | 1 | 50% |
Erdő | 1 | 50% |
Falu | 1 | 50% |
Gombamező | 1 | 50% |
Hegyvidék | 1 | 50% |
Homok | 1 | 50% |
Járhatatlan terület | 1 | 50% |
Jégvidék | 1 | 50% |
Mocsár | 1 | 50% |
Mély víz | 2 | 50% |
Sekély víz | 1 | 50% |
Síkság | 1 | 50% |
Várkastély | 1 | 50% |
Zátony | 2 | 50% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |